DiRT 3

DiRT 3 es la tan esperada continuacion de la saga y de la mano de los expertos en juegos de carreras como solo pueden ser CodeMasters.
Introducción:
DiRT 3 se proyecta como una evolucion natural del tan aclamado DiRT 2 y no se siente como una tercera parte sino mas bien como un proceso de perfeccionamiento por parte de CodeMasters. Bajo el mismo motor grafico EGO con soporte total de DirectX11.
DiRT 3 es como bien dije anteriormente mas que una tercera parte, una continuacion del trabajo realizado en su segunda parte, Codemaster esta decidido a crear el juego perfecto de autos y DiRT 3 es uno de los mejores hasta el momento. El juego se deshace de una de las facetas mas molestas y criticadas en su segunda parte, el aire “americano” que inundaba al juego de arriba a abajo.
DiRT 3 se deshace por completo del tono america como asi tambien de los menues interactivos que pretendian ilustrar un mundo virtual para seleccionar las opciones. Al principio este fue un toque muy original pero al cabo de 4 o 5 carreras esta era sin lugar a dudas la caracteristica mas molesta de DiRT 2. El juego era excelente en todos sus aspectos, no me malentiendan, pero lo cierto es que para el jugador casual o para aquel que simplemente quiere jugar una partida rapida, DiRT 2 era el infierno.
Habiendose librado por completo de los menues interactivos y volviendo a la estructura tradicional, DiRT 3 es incluso mas simplista en su forma que el DiRT original y esto la verdad, es muy positivo. DiRT 3 a su vez se deshace de tanto dialogo entre menus, de hecho, tiene casi poco y nada, otra caracteristica positiva del mismo.
Tanto los modos de carrera simple como Tours se encuentra simplificados a su maxima expresion en DiRT 3, ahora jugar cualquier modo del juego se hace tan simple como seleccionarlo del menu. El juego a su vez se siente mas “neutral” en su expresion, la musica tambien es un reflejo claro de esta nueva postura.
El juego utiliza el mismo motor grafico “EGO” de todas sus partes anteriores, perfeccionado con algunos toques adicionales, tales como un mucho mayor nivel de detalle en sus texturas, este punto es el mas llamativo en la tercera parte.
El resto permanece practicamente igual, sonidos, carreras, flashbacks, todo se encuentra alli, Codemaster decide en esta tercer parte optar por lo seguro, existieron muchos casos en la historia donde revolucionar un juego en su ultima entre resulto un fracaso absoluto cuando a la gente ya le gustaba tal cual y como era, cito el caso mas popular del Command & Conquer 4. Aqui Codemaster opta por lo seguro y lo cierto es que el juego no desfrauda aun cuando es casi identico a su antecesor.
Por supuesto, al haber optado por el camino seguro, Codemasters se ahorra toneladas de tiempo en desarrollo de tecnologias nuevas para concentrarse casi exclusivamente en la creacion de nuevas pistas, escenarios y autos para esta tercera entrega.
DiRT 3 tiene el mismo nivel de exigencia que su segunda parte, no podriamos decir que es mas exigente o menos, lo cierto es que se siente casi igual, mas conlleva un numero de texturas mejoradas que son claramente visibles ni bien llevamos todos los detalles al maximo.
El juego permite jugar tanto en escenarios lluviosos como soleados o incluso de noche y lo que mas destaca es el gran nivel de detalle y la excelente iluminacion. Tanto los replays como los flashbacks son exactamente iguales a su segunda parte.
Uno de los agregados singulares del DiRT 3 es la inclusion de tu cuenta de YouTube. Esto permite al juego que conectes ambas cuentas (games for windows live) y Youtube para poder subir tus propios videos de cada carrera, una caracteristica novedosa sin lugar a dudas.
Conclusión:
Esto es recien el comienzo, ya que mientras nos adentramos mas y mas al juego les traeremos un review completo del mismo junto con una galeria de imagenes. Tambien tenemos preparados algunos resultados preliminares de Performance con todos nuestros GPUs, esten atentos!













